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        Prensented by Yusuke,Suzuki(YUBO) from 2001-2002.

                           "POWER SHOOTER"   バージョン更新履歴        
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    2002.03.07   version 0.19
        パーツ及び当たり判定枠の自弾判定が少し変だったのを修正。
        特定の地上雑魚にあった当たり判定の不具合を修正。
        ４ボスが完成し４面が完全に完成する。


    2002.02.16   version 0.18
        LaunchPad画面の見栄えを良くしてみる。
        ライバル機初お目見え。
        サイズ削減のため使いそうにない画像を削除＆入れ替え。
        ３面のステージと一部敵行動パターンを変更。
        起動オプション（メモリ配置）追加。
        起動が早く圧縮率も逆転したのでリソース画像を再度BMPに戻す（^^;
        読み込みが終わった画像についてはピクチャボックスから解放する（リソース節約対策）。
        なんとか同じモードならばリプレイを再現させることに成功。
        フレームレートが低いとタイミングがズレるためボス制限時間とステージクリア処理を
        実時間から内部カウンタによる計測に変更。
        ダイジェストプレイでもリプレイの再録画を可能にする。
        ↑に伴い0.17とのリプレイデータに互換性がなくなる。
        ４面道中がほぼ完成する。
        256色モードを廃止。
        描画デバッグ機能を追加（ただし激重^^;）。
        細かい部分でちょびっとだけ高速化。


    2002.01.18   version 0.17
        ライフリストア初期ゲージノルマ量を調整。
        ライフリストアで最初の１回だけスコアボーナスが加算されないバグを修正。
        ボスとの戦いが長期化（たぶん32767フレーム以上）するとオーバーフロー
        が発生する可能性があるバグを修正。
        ボス戦で無限に稼げるのを防ぐため制限時間を設ける。
        終了手続きを若干変更（終了時にフリーズなどしにくくなってる・・・と思う^^;）。
        VB標準イベントによるキー検知を廃止。
        コンパイル済み環境ではデバッグ機能を停止させる。
        リプレイ＆ダイジェストプレイ選択兼自機発進アニメーションをつけてみる。
        ↑用にBGMを２曲追加。
        ４面に向けて画像を大幅に追加（起動が重い・・・^^;）。
        リプレイの録画・再生機能をつけてみる。


    2002.01.06   version 0.16b
        emshot_m.gifを入れ忘れたのでつぎ足して再度アップ。
        容量削減のため画像を全てgifに変換。
        新ルール「ライフリストア」を試しに装備してみる。
        ヒットコンボルールを一部変更。


    2001.12.20   version 0.16a
        ジョイスティックを接続してもゲームプレイ時にジョイスティックでの
        操作が出来ないバグを回避。
        （ジョイスティックを使うとキーボード入力を受け付けないようにしま
        した。つかプログラム上そうせざるを得なかったんです^^;）


    2001.12.19   version 0.16
        点稼ぎ概念としてヒットコンボを装備。
        コンティニューするとスコアが半分になるようにする。
        新型敵弾を２つ追加。
        雑魚敵、中型機の行動パターンを幾つか追加。
        使い道が浮ばなかったのでＤＴ型特殊弾をやめる。


    2001.11.28   version 0.15
        艦船用の行動ルーチンを書き直す。
        一部の中型機の行動ルーチンを変更。
        エラー頻度が高そうな部分にエラートラップを設置。
        一部の環境でゲームプレイ時にキー入力を受けつけないバグを回避。


    2001.11.23   version 0.14
        拡縮転送による爆発描画をやめる。（爆発描画時のFPS低下対策）
        ４面に向けて雑魚、中型機を追加。
        あんまし役に立たないのでデバッグログ出力を廃止。
        一重だけだけど背景スクロールを装備。
        ４面を半分くらい？作る。


    2001.10.24   version 0.13
        起動時にタイマー分解能を最小（１ミリ秒）に設定する。（WinNT対策）
        自弾当たり判定にあった判定バグを修正。
        スローダウンを廃止。
        敵弾にＤＴ型特殊弾を追加。
        雑魚敵と大型船を追加。
        デバッグログ出力機能を追加。
        ジョイスティック検出時にスクリーンセーバーを無効にする。


    2001.09.??   version 0.12b
        掲示板で出したのは覚えてるんだけど何をどう更新したか忘れました^^;


    2001.09.09   version 0.12a
        デバッグ機能の強化（自機無敵化と威力１０倍ショットの追加）
        中型機２と７にあった行動ルーチン攻撃部のバグを修正。
        コンティニュー時のスコア処理を変更（コンティニューした回数が点数に反映される）
        結局使わないようなので疑似乱数を外す。
        レベル設定による難度の違いをつける。
        ４面用に岩を飛ばす。
        オーバーフローバグの元凶と思われる部分を修正。
        ポーズ中などにあったぷるぷるバグを修正。


    2001.09.05   version 0.12
        敵とか壊れたときに破片を飛ばす。
        ３面微調整。
        ３ボスを作って３面が完成。


    2001.09.02   version 0.11
        ハイスコア更新機能を付ける。
        VBCHECK ver0.4のコードチェックに基づきコードを最適化。
        １ボスをちょっとだけいじる。
        ２面を少し手直し。
        html形式のマニュアルを作成。
        同時にテキスト形式のマニュアルを廃止。
        ボス以外の３面を作成。


    2001.08.22   version 0.10
        ジョイスティックに対応。
        アイコンを付ける。（暫定版；Thanks Okky）
        スローダウンを付ける。
        敵弾当たり判定若干縮小。
        雑魚敵４機、艦船１隻、ボス１体追加。
        新規追加敵と既存敵の行動パターン追加。
        ボスを除いてステージ３を作成。（暫定版）
        ステージボーナス計算を少し変更。


    2001.07.17   version 0.09
        敵本体と自機の当たり判定を追加。
        自機がやられ状態になっても弾が撃てるバグを修正。
        クリアしてないステージでもダイジェストプレイを可能にする。
        ゲームオーバー処理の変更。
        デバッグ機能強化＆切り替えキー変更。
        ２５６色モード装備。


    2001.07.15   version 0.08
        一部の敵弾と雑魚敵にあった描画位置のズレを修正。
        一部当たり判定枠の大きさと位置を調整。
        当たり判定枠に弾が当たってやられてもやられアニメに移行しないバグを修正。
        曲が終わる前にステージクリア処理を抜けてしまうバグを修正（暫定修正）。
        ダイジェストプレイ機能の追加。
        デバッグ機能（当たり判定枠表示）の修正。
        ポーズ処理を付ける。


    2001.07.14   version 0.07
        デバッグ機能装備。
        一部雑魚敵行動パターン変更。
        ２ボス完成、ステージ２が完全に完成。
        当たり判定枠に当たり範囲が設定されないバグを修正。


    2001.07.12   version 0.06
        雑魚敵行動パターン追加。
        中型機行動パターン追加。
        ２面を途中まで作る。
        ボス戦時にボスのシールドゲージを表示する。
        雑魚敵３の行動パターンを修正。
        自機に当たり判定＆無敵時間を持たせる。
        コンティニュー処理を作る。
        ゲームオーバー処理を作る。


    2001.07.09   version 0.05
        ステージ１を完全に完成させる。
        ステージクリア処理を追加。
        ＢＧＭが全て揃う。


    2001.07.08   version 0.04
        中型機１機の行動パターン追加。
        ゲームオーバー以外のＢＧＭを揃える。
        ステージ１を最後まで組む。


    2001.07.07   version 0.03
        敵弾を赤、自弾を青と色を決める。
        爆発と自弾の絵を自前で描いたものに差し替える。
        （これで全ての絵が自前のものになりました^^ゞ）
        シフトキー押しながら起動するとウィンドウモードで起動するようにする。
        全雑魚敵移動パターンが一通り揃う（後でさらに追加あり）。
        ＳＥ再生を付ける。
        ＢＧＭ演奏を付ける。
        ステージ１を組み直して途中まで作成。


    2001.06.28   version 0.02
        雑魚機と中型機、敵弾、中型機パーツの絵を揃える。
        ステージ１を途中まで作る。


    2001.06.10   version 0.01
        ゲームシステムの骨組みを作成。
        ゼミページにて初公開。